坐在办公室里面,杨晨靠在椅子上回忆着梦境记忆中关于最后生还者的内容。
这是一款传统的游戏。
它的玩法内容,其实都没有突破已有的框架,同样这也不是什么所谓的开放世界。
它就是传统的线,通过游戏文本,还有角色的演出跟气氛的塑造,让玩家不断的沉浸在其中。
通过游戏中的动作,让玩家更能够代入到游戏的角色里面。
气氛、角色演出、沉浸。
杨晨敲打着键盘,用红色粗字体打出了三个词。
故事固然重要,但如果这款游戏缺少了气氛、角色的塑造、以及沉浸,那这个极具魅力的故事,同样也没有办法一击命中玩家的内心。
不算新颖的背景题材:丧尸与末日;
古老的游戏玩法机制:非自由开放世界的线性关卡;
至于画面效果,这是属于一款3a级游戏的基本。
坐在电脑前顿了一会儿,杨晨打开了工作群,通知了一下会议的时间。
………………
两天后,下午一点半,星云游戏的会议室里已经坐满人了。
不过跟以往不同的是,这一次不仅仅有星云游戏的人,还包括了uega平台共同进行开发,而uegariptapp2;