可惜现在是1995年,传奇这款游戏还没有诞生。
甚至是开发世界第一款图形orpg游戏风之国度的nexon公司要到今年五月份才会成立,而那款历经20年而不衰的风之国度,一款经过吉尼斯世界纪录认证的运营时间最长且至2019年仍在运营的网游,也要到12月份才能上线。
以至于孙毅根本无法像陈天桥一样,走先引进后开发的网络游戏发展之路,只能自己动手丰衣足食。
只是让他有些头疼的是,不管是单机游戏,还是网络游戏,国内在这一领域根本就没有相关的人才。
不得以之下他只能一边组织一批红旗公司的软件骨干尝试用棋牌游戏练手,一边安排骨干精英远赴宝岛大宇公司商谈合作,想要以94年最新版的单机游戏轩辕剑2为基础,合作开发一款网络游戏。
好在负责这才谈判的骨干张树森给力,以大陆盗版泛滥为由说服宝岛大宇公司,以轩辕剑2这款游戏为基础,一起试水开发网络版的轩辕剑。
其中网络版的轩辕剑的大陆版权,双方协定由红旗公司以300万美元的代价买断,大陆以外地区的版权则归大宇公司所有。
在协议签订后,孙毅很快就安排红旗公司的骨干人员奔赴宝岛,参与到网络版轩辕剑的开发当中。
因为有了单机版轩辕剑游戏做基础的缘故,网络版轩辕剑开发不到三个月便已完成。
等到孙毅派出的骨干携带网络版轩辕剑游戏从宝岛归来的时,孙毅别提有多高兴了,以为自己的网络游戏大业即将开始。
却不料现实却是狠狠打了他的脸,因为大宇公司也是第一次开发网络游戏,而红旗公司这一方派去的人又都是新手,在游戏开发这一块经验全无。
导致开发出来的网络版轩辕剑,上手困难,升级繁琐,对于游戏小白很不友好,就是他这样有过网络游戏体验的人,玩了以后也觉得心累,而且游戏客户端过于庞大,几乎与单机游戏软件无异,还没有防外挂功能。
好在的是这些派出去的骨干学习能力挺强,经过三个月的锻炼,对于什么是游戏引擎,游戏美工等开发程序已不陌生,也算是脱离了游戏开发菜鸟的行列。
于是孙毅在红旗公司成立了专门的网络游戏部门,根据自己对未来网络游戏的见闻,对网络版轩辕剑进行了二次开发,添加了新的升级机制,职业体系,道具商店,安全区,pk区,红名等新元素后,又经过一番换皮操作,可谓将网络版的轩辕剑给改得面目全非。
最后孙毅干脆将二次开发的游戏命名为九州,以示与网络版的轩辕剑的区别。
对于这款被他命名为九州的游戏,孙毅可谓自信满满,认为它在可玩性与游戏平衡性上,不比未来的那款传奇游戏差。
甚至因为在精简后的客户端中,添加了防外挂功能,游戏必然不会像陈天桥运营的传奇时那样,要为外挂泛滥而苦恼。
就在孙毅忙于协助稚嫩的网络游戏团队,在跌跌撞撞中一边摸索,一边完善着国内第一款有自主产权的网络游戏时,吴铭却在是受不了他一心扑在网络游戏上,对其它的事不管不顾。
若是往日还好,如今受联翔或明或暗手段的冲击,华芯不管是计算机销售业务,还是操作系统在市场上的占比,都出现了负增长。
这在中国市场上可是非常罕见的,受益于国内对计算机需求的急剧增长,如今国内大小只要是计算机公司,计算机销售业务都随着行情的看涨而不断增加。
此刻唯独华芯出现了负增长,这不得不说是一个极度危险的信号。
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