章206 神来之笔(2 / 2)

如果说异世界的冒险者最大的遗憾是干掉了巨龙,自己也挂了,家乡里的姑娘自己是吃不着了那玩家最大的遗憾是什么?

自然是干掉了巨龙,外头却没人知道了!!

至于自己死不死的当然了,“社会性死亡”还是很麻烦的,等于要从头经营自己的角色社会关系,但如果收获足够的话,死亡也就不值一提了

而什么是“足够的收获”呢?

“天下皆知”肯定是其中绕不开的一环!

有玩家追求个人技术上的突破,有玩家追求强横无敌的装备,有玩家追求一段惊心动魄的冒险但几乎没有玩家会拒绝自己名噪一时、无人不知!

哪怕是刘逸飞这种耐得住性子,默默打熬自己的特例,也不过是想通过此刻的蛰伏换来他日真正的一飞冲天!

名声,可以说是许多追求刺激、愉悦的玩家都绕不开的核心要素,哪怕是职业玩家。职业工作室甚至是玩家公会也不能免俗

没有名气,谁来找你委托业务?谁来做的新进会员?谁来为你扩大市场占有额、增加公会资本?

在流量就等于财富的网络社会,名声几乎直接等于实际的经济收益!

官方这一招“免费替自家玩家出CG宣传片”的推广计划简直神了

因为他们的要求只有一点,那就是你的冒险经历一定要“精彩”!这样经历才有被“收录”的价值

而为了出名,为了能在一月一次的官方宣传视屏上露个大特写,无数玩家可以说削减了脑袋扎入到战役模式中这几乎是上辈子让战役模式一下子爆火起来的最根本原因!

在那之后,什么副本啊、高质量的装备啊、奇妙的冒险经历啊等等的战役“特产”才陆续被玩家发现,真正让战役模式被游戏玩家公认为最有意思的玩法。

而在那之前,战役的处境的确相对尴尬,毕竟人都是懒得,很多人还是习惯于普通模式的简单玩法,而战役模式的硬核程度也的确造成了大量人员的劝退

刘逸飞对这一切“历史”自然门儿清他也知道“未来”这件事总会如历史那般的发生。

实际上,CG宣传的爆火不仅一下带活了战役模式,甚至直接蔓延出这款游戏,在整个虚拟游戏圈里都掀起了轩然大波!

这种将玩家的实际经历制作成CG动画,极大提高玩家与游戏的交互度以及游戏历史参与感的“玩法”让所有虚拟游戏公司都大跌眼镜!

他们不是不想模仿类似的做法来提高自家游戏产品的知名度,只是想这么做却必须要满足两大前提:一就是游戏NPC超高的智能度与游戏细节的拟真度;二就是CG级的游戏画面。

毕竟英雄无敌之战争世界游戏官方的优势在于,他们游戏本身的质量是超一线的,只需要简单截取战役里的影像数据,简单配上合适的BGM就是几乎纯天然的CG电影!

可其他游戏呢?

要么就是画面质量跟不上,要么就是整体拟真度差着极大的档次直到这时,整个游戏圈才陡然发现,想拥有这种廉价、高效的CG制取速度,他们真正缺的是功能超强的官方核心处理器!

而如果要经历专业的、高质量的二次制造才能得到自己的CG宣传视频的话,无论是制作周期和成本上将都不具备同等竞争力。

人家一个月一部稳定产出,时间甚至长到堪比公映电影,对比自家三个月一部十来分钟的花费数百万的CG动画这怎么比啊?反倒是游戏运营成本被莫名其妙的抬高了上去!

可问题是玩家都喜欢这种模式啊!

谁不希望有朝一日自己的傲人身姿也能出现在大屏幕上?

甚至可以说,官方这一手神来之笔不仅抢光了同行的饭碗,甚至都已经跨领域竞争到影视圈去了!

玩游戏玩得好能玩出来自己的CG大电影!

就问你有哪个玩家扛得住这诱惑吧

英雄无敌之女皇之刃