好在人类玩家这时候反而本能般选择了“确认”……
于是下一刻,就好似没来由经历了一场加速惯性一般,所有人都不由自主地僵直了一瞬间。
而打破这份僵直的,便是二人前几天苦寻不见的超级蛮子了!
“啊~~~!!”
炸雷般的爆喝激荡,冲的大耳怪和人类两个塔顶玩家都差点厥过去~
另一头,作为“申请发起方”的刘逸飞倒是没想到对面不但有玩家,而且居然反应还这么快……
《英雄无敌之战争世界》毕竟是一款战争向的大型网络游戏,因而哪怕是“剧情任务”这种相对独立的游戏空间,其实也是有很多“联通方式”的~
比如说以“助战”方式加入他人的剧情线,又或者在战役期间不同玩家完成实际的汇合,彻底的“合并剧情”。
再要不然,当双方相对独立的剧情出现关键的、明显的联动时,特别是在剧情空间上都出现“重叠”后,就会发生眼下这种情况……在日后,玩家也管这种不同玩家间的直接剧情对抗叫“剧情战场”。
大耳怪和人类玩家执行的显然是驻守哨塔的剧情任务,而刘逸飞呢……他倒是“自由行动”。
但正巧在剧情里一脚踩到这了,又发现个哨塔,能为他的后续行动提供“帮助”,刘逸飞自然就摸过来咯~
想的是干脆端掉此地的,然后就在接近过程中被系统提醒,有对抗剧情存在,是否申请链接任务空间……
这东西刘逸飞懂啊!
简单来说,就比如眼前的哨塔,同时有复数玩家在此进行剧情任务,有来防守的,有来摧毁的,有来加固的,有来捣乱的……
没人干预的时候可以任由系统推演,但干预的多了,系统又该选择谁的结果作为反映到战役世界中的“真实结果”呢?
那就要看相关的“剧情权重”了——简而言之,这个数值越高,最终采纳相关影响的比例就高!
刘逸飞作为老鸟,自然毫不犹豫就主动选择“链接申请”了!
因为这种情况正是系统会提高权重的倾向——因为这么做会让游戏本身娱乐性、对抗性更强!系统当然会鼓励这种行为了~
眼下刘逸飞唯一能指望的,便是在对方招呼来更多援兵之前,自家能先一步摧毁这里……
哨塔顶的大耳怪反应是真的快,他的示警铃声和肯洛·哈格的第一击几乎同时抵达!
只不过
轰!!
暴烈的斗气斩击几乎将哨塔一楼轰碎,那里面的npc也不管死没死,反正肯定第一时间被埋住了。
这一击甚至让整座哨塔塔身都晃了下,让正准备点燃狼烟的人类玩家手里的火头都差点脱手飞出。
再接着,肯洛·哈格本人便已扑了上去,手中大斧轮转,凶猛的一击当场彻底掀飞小一半的一楼墙基。
这种人形挖掘机的可怖场景看的刘逸飞都暗暗咋舌,更别说是上面报完警后就试图偷看的某大耳怪了~
作为最底层的炮灰,玩家只有被动接受任务的份,哪里还能探知更多详情啊?
因此大耳怪只知道任务让他们来找一支“贼军”……
当然了,既然系统安排的是D级任务,那当然说明敌人可能很强……
但鬼能想到居然有这么强啊!!
斧砍山石……
这座哨塔可是用近似花岗岩的山石垒起来的啊!
了!!
这什么水平的npc啊!!?
就在偷窥的大耳怪玩家心里开始大骂任务变态的时候,肯洛·哈格已然彻底扫清一楼的阻碍了,甚至刚打算进来的刘逸飞一抬头,还正巧看到了猛的缩头回去的大耳怪,还有渐渐升起的猛烈狼烟。
“呵~看来是在楼上了啊,难怪能这么快发现我们……”
其实像刚刚大耳怪所见的“幻影”,便是刘逸飞这边先一步提出“链接申请”后,系统给出的反向补偿——
既然对面先一步察觉异常、提出申请了,至少说明人家占据了主动,侦查能力更强对不对?
而后系统就会以类似“幻影”的方式给出适当的“破绽”,让已然处于被偷袭位置的一方有可能察觉到敌人的存在。
毕竟双方的剧情空间尚未彻底链接,其他更直接的帮助就不方便给了。
可如果诸如这样,被动一方依旧无动于衷……比如大耳怪也跟着偷懒,没有好好站岗的话,那他们就会彻底陷入被动,会一路被刘逸飞几人摸到眼门前,然后遭受最最致命的偷袭!
而既然“偷袭”没成,自然意味着己方行踪败露,对面的玩家在哪还用得着说么?
很快,刘逸飞便独自上到哨塔三楼,楼梯口,对着外面轻声道:“底下墙面塌了,其他人都没上来,担心这楼受不了……