宝可梦图鉴 巨钳螳螂(2 / 2)

螳螂做工兵比起m螳螂的优势在于剩饭,只不过在螳螂本身有鸟栖的情况下饭的意义要小上不少,而且耐久数值上的确差了一大截,一般队伍m位不紧张的情况下还是会用m螳螂来扫钉,虽说普通螳螂拉特耐带饭除雾也不差,但还是m螳螂耗场太强。

双打螳螂能干的事相对比单打少一些,但抗性和攻击能力是结结实实的,在wcs环境火系较少的情况下(疯狗表示我一只就够了),抗性良好的螳螂有机会成为大boss,技师佯攻在破保护的同时输出也还不错,加上双打蝶蝶基本不觉火的情况下,螳螂对上很多攻击手不会太怂,但超场这个buff无论在哪都会让螳螂相当难受,加上大量威吓的存在和花式拉耐久的攻击手用法,螳螂在双打中会打得比较难受。

配招方面有三种方法

ut代言人(重hp物攻+/重速度物攻+):急速折返+子弹拳+打落/追击+蛮力。

子弹拳代言人(重物攻速度+/重hp物攻+):剑舞+子弹拳+虫咬/急速折返+蛮力/打落/狂挥舞打/鸟栖。

清道夫(重hp特防+):除雾+鸟栖+急速折返/打落+子弹拳。

针对方法:

螳螂和其他冷无缺攻击手的一个重大区别就是,理论上螳螂太好挡了……虫钢双本加上补盲其实都难突破火系,加上环境火系基本上都比螳螂要快,读中子弹拳挡下螳螂基本对手节奏就gg了,然而,前提是“挡下子弹拳”,那么螳螂能游刃有余的关键就在于ut了,而一旦队里再配合一个高速ut或者电反(比如鸣鸣),节奏就会非常容易起飞。

所以挡螳螂其实是挡“借助子弹拳威慑的ut”,考虑到ut只有鬼蝉一个盲点,那么从ut方入手打断节奏最有效的方法是头盔和火躯静电,比如常见的头盔钢鸟保姆曼波,火躯火蛾火鸟,静电电鸟。

当然如果场上没钉的话,完挡螳螂的pm也可以随意上,比如电鸟微波炉都是一般能单挑双反成员的存在,如果只挡螳螂的话,那么选择是非常多的,大部分火系毒系水系钢系物盾都可以扛一波螳螂,配合一下钉子限制住螳螂的游击。当然,要彻底封死螳螂的威胁,队里最好保护一下速度比螳螂要快且不太脆皮的有火系技能的攻击手。

mage巨钳螳螂

特性:技术高手

职能:钢盾、物盾、特盾、工兵、游击、强化、接力、救场、打落、抗打落、mega

伴估:咔嚓!相比于其他大部分mee螳蜘的变化幅可以说是最小的一个了(和兄妹一样)只有种族的提升,而特性则没有变化,在技能池共享的情况下区别其实不大,基本可以看作给螳螂带能提升些能力的普通道具,那么普通姓蝴能用的用法基本上m螳螂可以套用。m螳螄提升的100种族雨露均沾,不过比起x喷那种特攻拉一一大堆的情况,m螳螂特攻只浪费了10点种族,也算可以接受。

物攻特防各提升20点,速度提升了10点,物防提升了40点,考虑到堂螂基础特防不算太高,这能力可谓是把螳螂的双防都提了一个层次,物耐达到了钢鸟级别,而特耐也可以真正作为一一个特盾来极限了,相对来说物攻的20就无足轻重了,在不能带输出道具的情况下基本上还比不过普通螳螂,速度由65提到了75其实是一个比较大的突破,不仅是传统的一-段速度过130,更意味着受螳螂可以省下更多的速度努力过一些80速度线的盾牌比如电鬼、妙蛙、无盛等,而对于普通螳螂来说拉过电鬼离满速也没啥距离了。

特性保留了技师,那么m螳绑的核心技能仍然是子弹拳,可以看出要给螳螂改个更好的特性者实比较困难。

因为耐久提升明显,所以用螳蝴的人分成了两派,其中启求强攻的大多用普通cb螳螂,而利用虫钢优秀抗性和出色耐久当工兵的自然更偏爱m螳螂一些。

在蝉对强攻型螳螂造成巨大威胁后,相对不那么依赖子弹拳输出的m螳螂受到的冲击较小,从而存活在了ou的上游位置。虫钢这个抗性说好也好,说不好也不好,在佛烈托斯那篇已经提到过了,而对于m螳螂这个耐久,物耐端可以当能力盾,特耐端有重要抗性,那就比较舒服了,不抗地不抗斗也不是什么太大的问题了,仍然可以中转土猫地震啥的(当然,对上头盔土猫且螳螂没剑舞的话就不知道是谁挡谁了....),而且可以顶打落,对上阿罗拉臭臭泥玛狃拉这类是毫无压力的。

特耐端有着仙超毒草的重要抗性,基本可以顶所有没火系技能的仙系超能攻击手,包括占卜x神都是可以拿m螳螂去挡杀的(虽然最好炮灰只再去对攻),因此无论是物耐专职清道夫还是特耐挡对方主攻手都是有着彼此意义的,考虑到基础物防极高,哪怕是特耐型的性格一般也会修正物防充分利用能力值。

用法其实在上一篇已经提到过了,工兵型螳螂鸟栖和除雾是必带技能,子弹拳在不拉攻的情况下虽然会缺点力度但仍然是螳螂的主要威慑,而最后一一个格子给ut也是一般情况,但考虑到螳邮上场主要是要扫钉或者乌栖回血,对手很大概率会在扫钉回合换压制螳螂的高速火,ut带起节奏来不如普通cb蚊蝴那样果断,如果队伍缺打落手或者希望螳螂专心干盾的活的话那么可以带打落,当然追击也仍然可以考虑。