鬼龙(2 / 2)

龙尾和吼叫是另一对反强化技能,虽然龙尾不可避免会引x登场,不过如果队伍有后手的话倒是可以将龙尾和剧毒配合使用,争取率先击杀对方的xo叮吼叫则相对求稳,适合速迪丢钉子鬼龙吹吼的古老用法,但要注意保护好钉子,不然鬼龙就只剩下吹了。

睡梦是鬼龙以前的常规技能,现在的话睡觉仍然是鬼龙至关重要的回夏手段,但要注意使用时机,毕竟梦话抽奖率看脸,也许就这一睡就把比赛睡没了。

如果对面没有普720p古拉这种需要鬼龙上场周旋扫钉的pm,那么有时宁可死也不睡觉。攻击技能方面,鬼龙无论用啥都缺少伤害(我觉得给个地球投都好),影击偶尔可以收残(主要用来收耿鬼超梦这些能打动的),影球厄运稍微能打点输出,至于专属影遁是显然不适合鬼龙用的,倒不是伤害不行,主要速度太慢了其他的非本技能就更没什么伤害了,但令人疑惑的是,鬼龙不会火也不会冰,和时空二神的技能也差距太大了,也就以前一-阵子打模式晴时,鬼龙带过石刃打凤王。

起源鬼龙的道具格锁定了白金玉,没了剩饭的回复,加上攻防互换,意味着起源鬼龙需要走进攻路线,这样才不至于在换血上活活被耗死。由于起源鬼龙的hp非常高,所以起源鬼龙可以舍弃hp努力将其全部投入到防御端,进一-步强化物耐挡古拉的能力的同时也不至于浪费太多综合耐久。

起源鬼龙在ub的位置就是挡古拉的扫钉手,因此余雾必带,剧毒选带,至少要一一个能打动人的技能。起源鬼龙双攻虽然较普通鬼龙高,但120在神兽中仍然是比较低的水平(黝黑720),所以需要技能威力来补充。

特攻端自然是龙星,鬼本特攻的威力感人,除非剧毒加厄运。物攻端可以考虑影看,同样可以配合剧毒来用,对x也有一定的输出能力,不过用影遁的话队里必须有较好的y神对策。拉大把物攻后的龙尾也有不算差的伤害,可以丢龙尾磨人,同理还有影击(仍然秒不掉无耐m耿鬼,更不用说玛夏多)。

如果完全针对古拉,可以考虑大地力或者地震,不过按公式计算来看并没高过本系多少威力,反倒占-一个技能格,除非掐着公式和队友打伤害配合,否则地面系的技能并不优先考虑。+

双打的鬼龙有一手顺风,对海陆两神属性也占优,但输出水平实在有点低,也比较怕裂空和x,似乎也不怎么热门。

配招:

普通大盾(重hp物防+):除雾梦话鬼火剧毒+龙尾吼叫+睡觉厄运影击+起源之影(重物防物攻+):除雾+影遁+龙尾+剧毒鬼火影击+

起源之龙(重物防特攻+):除雾+龙星群+剧毒鬼火+厄运龙尾吼叫睡觉。

针对方法:

鬼龙在目前环境下日子过得很艰难,不过单凭对古拉就能有一-碗饭吃了。妖精的x自然有超强压制力,免疫毒的玛机雅娜也能够很好对付鬼龙,高hp的鬼龙更是痛分马基的移动血库,仙720就更不用说了。

鬼系的鬼720、m耿鬼、玛夏多也能够很好地威胁到鬼龙,虽然鬼系同样可克鬼系,但鬼龙的影遁有反应时间,其他技能又秒不掉它们(影球可以秒后边两个,要注意),压低血里先手打就是了。龙系内战更不用说了,鬼龙处于速度最底层,除了100亿外其他的龙系基本都可以先手龙星开干。

恶系有y神,回复力强势属性压制,就是有点怕状态,找准时机中转上来也能够很好地压制住鬼龙,同为恶系的达克莱伊也可以,不过阴谋前伤害不太够,容易被鬼龙直接龙尾踢下去。堆了耐久带睡觉的p海皇p古拉其实也不怎么怕鬼龙,基础伤害高,鬼龙也不怎么能打动他们。目前的鬼龙基本就是扫钉打杂用的,很少有队伍会怕鬼龙了。