视频中。
叽米继续道:“陷入「绝命对峙」状态的敌方目标被消灭或弱点被击破时。
“波提欧退出「绝命对峙」状态。
“并获得一层「优势口袋」。
“每拥有一层「优势口袋」。
“波提欧的强化普攻造成的削韧值都会获得提升。
“若敌方此时处于弱点击破状态。
“波提欧还将基于「优势口袋」的层数。
“对敌方造成额外的击破伤害。
“战斗胜利后。
“波提欧可将「优势口袋」保留至下一场战斗中。”
聊天框中。
星:“等等啊?
“提高削韧值,额外击破伤害?
“敢情波提欧原来是打击破的啊!!!”
她还以为波提欧是一个常规打双爆的C呢!
银狼:“玩儿肯定能玩儿,强不强可就不一定了
“很难有角色在物理击破方面跟卢卡一决高下。”
星:“哔哔什么!烦死了!
“这我怎么想得到嘛!
“前边也没人跟我说过波提欧是个击破C啊!”
桂乃芬:“阿星被波提欧击破惹”
三月七:“啊这下子看来不是谁都能搭配了。”
穹:“而且伤害大头也大概率不在强化普攻上,而是在击破和天赋上。”
他们刚才想的完全错了。
希露瓦:“击破C吗?
“感觉限制很大啊。”
青雀:“嗯,特化性太强了。
“毕竟如果没有对应弱点就完全没有伤害。
“不像普通的C,弱点不对的时候还能强行刮。”
如果说一般C打对应弱点怪物是100伤害,打不对应弱点怪物是80伤害的话。
那击破C打不对应弱点的怪物恐怕就只剩下10伤害了。
桂乃芬:“一般C逆弱点是刮。
“击破C逆弱点恐怕只能称之为蹭了吧?”
希露瓦:“感觉波提欧这就业环境不太理想。”
而视频中。
镜头再次回到了演播室。
“第二个重点来啦!”叽米说,“对付波提欧,职级低的靠边站。
“被排队枪毙只会让波提欧越战越勇。”
丹恒点头:“正所谓「勇者愤怒,抽刃向更强者」。
“波提欧也不屑与弱小者缠斗。”
聊天框中。
桂乃芬:“不能让波提欧把优势口袋叠上来是吧?”
三月七:“这么说来,角色PV里那段完全是错误操作啊。
“怪不得最后波提欧把小组长给秒了。”
青雀:“小组长表示很淦。”
桑博:“于是当叽米遇到波提欧时,当即大喝一声,钻石你先上!”
星:“不对不对,应该大喝一声,琥珀王你先上!”
叽米:“可不要瞎说!!!!”
它要敢这么说,恐怕死得更快!
视频中。
再次来到演示画面。
叽米继续解说道:“在解锁特定行迹之后。
“波提欧每次获得「优势口袋」时。
“都将恢复一定能量。
“该效果在获得溢出的「优势口袋」时也会触发。
“施放终结技。
“波提欧会为指定敌方单体添加持续一定回合的物理属性弱点。
“并对其造成物理属性伤害。
“同时使其行动延后。”
聊天框中。
顿时骚动了起来。
星:“等等什么?我没有听错吧?
“这只鸟刚才说添加什么?”
青雀:“你没有听错,是添加弱点,我也听到了。”
桂乃芬:“而且居然还是稳定的物理弱点!!!