对面海月就是如此。
她没舍得交出自己的闪现,就只能被桑启拍飞到空中被控制住。
不过,海月比起其他没有位移的法师来说,她有一个极强的大招技能。
大招拉人进小黑屋,既能够躲过后续的伤害,又能牵制住敌方一名英雄。
而且在大招与敌人建立连接,也就是拉人但还没有完全拉进去期间,海月能够获得50%的免伤。
这50%免伤就是海月不交出自己闪现的自信。
海月在陆合桑启拍飞他之前,大招连点两下,自动锁定桑启与桑启建立链接,50%的免伤瞬间顶上吃下桑启一技能伤害。
后续元流之法对她的伤害,她也完全不惧。
50%免伤强吃伤害,之后再拉桑启进入小黑屋1V1,元法想攻击都攻击不到她。
她就不信,在50%免伤期间自己还能被秒杀。
情况确实如此,在50%免伤期间,她没被元法和桑启的伤害秒杀。
只是,她后续想拉桑启进小黑屋1V1,以躲避伤害的打算也落空了。
因为,知道海月手中有大招,陆合又怎会没有防备?
就在放出一技能之时,陆合手指已经在二技能上划动,向后方的草丛划动。
借用王者存在的指令存储机制,一技能拍下之后立马执行二技能向后飞行的指令,桑启身形快速飞向后方中左草,扯断掉海月大招链接。
作为最灵活、位移最多的辅助,桑启的机动性可不是浪得虚名!
扯断大招链接,陆合二技能再次划动,桑启绕过中左草又飞回了大招放出的草丛。
伴随着桑启的飞行,无数萤火虫从草丛中涌出,纷纷撞向海月。
在此期间,队友元流之法也补上陆合击飞之后的控制,一技能一开两段二技能砸向海月。
两段二技能砸下,海月头上【击飞】刚消散不过0.3秒的时间,【眩晕】的控制便立刻补了上来。
而后,元法大招一点,蓝色滋水枪对着海月滋射一脸,这时候海月大招的免伤已经消失,血条在元法伤害下急剧下降。
来自桑启的萤火虫闯进海月体内,海月血条清空当场殒命。
【You have s an eney!】
【你已击杀敌方海月!】
海月的人头,由陆合收入囊中。
看见陆合辅助桑启的“抓人”表现,弹幕滚动起来。
【搞笑呢哥们,你一个辅助能去抓人……不对!(摸下巴沉思表情包)】
【怎么感觉……桑启抓人,比好多打野抓人还要简单?】
【大招自带回血和位移,二技能三段位移,一技能长条形范围aoe控制,那么这个英雄的分路肯定是打……辅助啦!】
【忽然想想,他喵了个咪的,一个辅助位置自带二技能和大招四段位移,这t是合理的机制???】
经过陆合桑启这一波抓人,众多观众才恍然发觉,桑启这个英雄,技能机制的设计好像相当不合理啊!
虽然有着只能向草丛飞行位移的限制,但四段位移放在一个辅助身上着实有点夸张了。
不过很快就有观众反应过来,他们这是陷入了“陆合玩谁谁就超标”的错觉中。
仔细想想,桑启四段位移,但飞行速度并不快,很容易被随便一个小控制就拦截下来。
况且一技能自带相当长时间的前摇,除非被贴脸了不然很容易就被躲过。
再说上高地的时候,高地防御塔范围内一个草丛都没有,桑启的位移几乎废掉大半。
综合下来,这些机制放在一个辅助身上倒也不是说不过去。