“终于对老板有点交代了。”
邹杰凯在电脑上运作了一遍后,知道离完善还差很多,却是大松一口气,给陈惜打了个电话,这个后台老板多天没有露面,也是时候过来了。
若是他没有成绩交出去,可不敢给陈惜打电话。
而在陈氏传媒集团总部楼下的陈惜接到邹杰凯打来的电话也是非常高兴,要说他不着急那是假的,随着iphone4推出市场,苹果公司已经奠定了王者的地位。
作为重生人士,陈惜很清楚的知道整个智能手机行业的发展轨迹,假如他想要做些什么的话,就必须加快进度,不断的加速度!
操作系统是最关键的一环,也是至关重要的一步。没有这一环来奠定基础,他休想做出成绩来。
陈惜很快便开车从传媒集团公司楼下到了银行科技,一进邹杰凯的办公室,陈惜就急忙问道:“情况怎么样?”
“操作系统已经成功的弄了出来,但比预期的要差一点。”邹杰凯谈及工作,还是很认真的,“不过你放心,只是一些小问题而以,解决起来有点困难,却还难不到我们,只是下一步有些困难。”
“那里出问题了?”
陈惜整个心沉了一下:“是不是资金用没了,我马上追加。”
“资金还剩不少,够用一段时间。问题出在我们对于系统的设计方向上。我们设计的系统是朝拟物化设计方向发展,还是朝扁平化设计方向发展?”
“哦···”听了邹杰凯的提问,陈惜不禁陷入沉思。
拟物化是模拟现实物品的造型和质感,通过叠加高光、纹理、材质、阴影等效果对实物进行再现,也可适当程度变形和夸张,界面模拟真实物体,拟物设计会让你第一眼就认出这是个什么东西。交互方式也模拟现实生活的交互方式。
扁平化是摒弃高光、阴影等造成透视感的效果,通过抽象、简化、符号化的设计元素来表现。界面上极简抽象、矩形色块、大字体、光滑、现代感十足,让你去体会这是什么东西。其交互核心在于功能本身的使用,所以去掉了冗余的界面和交互。
苹果公司的手机操作系统在ios7之前都是拟物化的设计风格,但到了bj时间6月11日凌晨1点,苹果wwdc2013开发者大会召开并正式发布了全新的操作系统ios7。ios7系统的发布之后也是引起了很大的争议,它消除了原有的拟物化变成扁平化,这也成为了新的ios7的主要风格体现。对于这样一个ios7,实际在其发布之前的种种不同类型的曝光图中,大部分的用户反馈几乎都偏向于“丑爆了”之类;而在真实的ios7发布之后,大部分的用户反馈却变成了“美哭了”。
虽然扁平化设计有需要一定的学习成本,且传达的感情不丰富,甚至过于冰冷的缺点。
但扁平化还是有很多优点的:1、简约而不简单,搭配一流的网络、色彩设计,让看久了拟物化的用户感觉焕然一新。
2、突出内容主题,减弱各种渐变、阴影、高光等拟真视觉效果对用户视线的干扰,让用户更加专注于内容本身,简单易用。
3、设计更容易,优秀扁平的设计只需保证良好的架构、网络和排版布局,色彩的运用和高度一致性。
数码设备普及度不高的时代,拟物化是有效果的,尤其对于孩子和老人来说拟物化设计更直观有趣。但是随着数码科技的发展,拟物化的好处会越来越少,随之带来的是开发成本增加。
拟物化是时代过度中的一个不得已。在未来人眼中,一个温度计的app要特地设计成实体温度计的样子,一定傻透了。拟物不等于高效,可拟物有时反而降低了效率。
论天下设计,繁久必简。拟物化设计的沉重感让人们开始审美疲劳,设计变的更简约清晰,势在必行。
既然前世的记忆告诉陈惜,将来扁平化才是大势所趋,那么他就不可能让现在的操作系统设计成拟物化,若是现在设计成拟物化,等过几年扁平化风行,那么系统开发团队就要花费大量的人力和时间推翻原有的拟物化设计,重新开始设计扁平化的系统。
“我们朝着扁平化设计方向发展吧。”沉思过后,陈惜对着邹杰凯郑重的道。
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