游戏体系,看不懂或不清楚来这看看(2 / 2)

放开那个ssr 不记得秋 2658 字 2016-12-15

火系的暴击和暴防多15%

式神每升一级三大基本属性分别提高100.10.10,十大附属属性不变。

阴阳师每升一级,生命+20(木系),攻击+2(金系),防御+2(土系)

暴击+2%暴防+2%(火系)

暴击伤害+2攻速2%(雷系)

进攻身法+2闪避身法+2(风系)

受击自愈+0.2%精神+2%(水系)

效果命中2%暴防效果2%(冰系)

受击自愈:被攻击时按百分比回复的生命,多段多次。

进攻身法:数值越高,每一次攻击基于攻击百分比造成的真实伤害越高。

闪避身法:数值越高,每一次被击时减少的百分比伤害越多。

暴防:被攻击时防御暴击。

暴防效果:防御暴击时的效果,100的防御,150%的暴防效果,暴防就是150。

伤害算法,防御>攻击,防御越高,攻击力减伤越高,减伤区间为51%~99%(只计算攻击和防御)

防御≤攻击,防御住的攻击减伤50%,没防御住的,即超过防御的部分全部为有效伤害。

比如120的攻击,100的防御,不暴击的情况下是50+20=70的有效伤害。100的攻击,100的防御,暴击的情况下(暴击伤害150%等同攻击为150)是50+50=100的有效伤害。

亲,我只想说这本书前十章写了四次,不是剧情原因,是因为我怕你们因为我没写明白看不懂。。。。

大写加粗的累→_→

第三本签约书了,前两本太惨扑了。

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