03.不可能任务(2 / 2)

要求三:只能象征性的收费,不能变花样掏空大学生们的薄瘪钱包。游戏里绝不能以炫富为主旋律,而是要弘扬正能量。

要求四:不能耽误大学生们的太多业余时间,免得荒废了他们的学业。

在步可能看来,除了第一个要求可以理解之外,其它的要求,根本就是天方夜谭式的。

例如要求二,类似农场偷菜和植物斗僵尸这样的高知名度游戏,只能说可遇不可求,哪有这么容易开发的?!

要求三,则几乎是既当****又要立牌坊,根本就是矛盾的。虽然步可能也反感那些不断变着花样收费的游戏,但是网游开发公司若是不从盈利做切入点的话,哪有太多精力和热情去做好一款精美的游戏呢?!

要求四,更是不可思议。哪有任何游戏不会占用玩家们的大量时间的?!没有耕耘,哪有收获啊?!有哪个游戏不是采用了常见的长时间升级流呢?!

冥思苦想之下,脑海里各种各样的常见网游都掠过了自己的脑海,但是步可能依然是找不到市面上的任何一款游戏,是可以和眼前的思路开发要求,对得上号,沾得上边的。

一个上午的时间很快就过去了,电脑右下角的小企鹅在闪烁了。

这是董小宛在公司业务沟通群里头,提醒公司里的所有同事们,可以进行午餐私人点餐了。有专门的餐饮公司,将会把定制午餐送到公司里过来。

点好一个烧鹅饭盒之后,步可能在群里和同事们随意地聊了一会儿,另外了解了一些事。

例如董小宛是公司的财务主管,她的另外一个身份,则是原画师。又例如仅有游戏策划部的同事们是半年制临时工,其他部门的同事们则是长期正式员工。

如果时间到期拿不出一份具有说服力的游戏策划方案书的话,游戏策划部的任何人,结局都是一样的:

you-are-fired.(你被解职了!)

这是天美国热门电视真人秀《飞黄腾达》中的一句流行口头禅。

这应该算是自己人生中的第一份工作吧?!当然是绝对不能容忍被这句口头禅用来当终结句号的。

步可能心里寻思着。

(待续)

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