79.城战要改版(1 / 2)

广珠市,盘龙工业城区,一个老旧的建筑物城区。

这里的所有建筑物原来都是工业厂房,于是单楼层楼高普遍较高,大多都是4米左右。

诺亚公司总部大厦,全楼外观都有翻新过,还贴上了漂亮的淡绿色瓷砖,算是这个老工业园区里比较引人注目的一栋建筑物了。

此时位于建筑物内部的三楼,一间非常大的会议室里,全体领导班子,正在召开一场正儿八经的内部会议。

4米高的单层楼高,尽管有吊顶,但是这间会议室还是显得异常空旷宽敞。这令这间会议室没有常见会议室的那种窒息压抑的感觉。

椭圆形的游超级独角兽公司,市场估值近百亿。如今无论他做出多么古怪的事情,都很少会惹来内部的非议了。

这个现实世界就是这样的,成王败寇。一个人只要站到了足够高的位置上,哪怕是随便胡扯几句什么话,别人也往往会当成是深思远虑的结果。

此时会议室里的两部幻灯机,直接就把一些ppt文稿的内容,打在这幅冰雪长城的上面。这幅巨型白色长城,当背景板那是一点问题都没有。整个画面显得非常和谐,充满了一种冷眩的浅层油画式浮雕魅力。

有一个年轻男子,手里执着一根一米多长的教学鞭,正站立在墙壁边,对着绝境长城不时指指点点,在详细解说其上显示的,一些ppt文稿的内容。

幻灯镜头打出了两个四方形方框,一个里面是纯文字,显示:“千层塔的思路设计”。另外一个面框则是一副gif动画:一头驴子正在不停转圈拉磨之中。在驴子的前方,磨具上绑扎着几束青草。驴子只差一点点就能吃到青草,所以它不停前进。它想去吃那束青草,可惜老是够不着。不过驴子依然拼命不懈努力,这导致了它处于不停转圈拉磨的长期苦力状态。

“这幅驴子拉磨图,很直观地告诉了我们。必须给驴子设立一个似乎唾手可得的短期诱惑目标,这样它才会有不断前进的行动动力。”

“千层塔是很多流行页面游戏的一个常见设计元素。游戏玩家们依据自己的当前实力,去挑战塔里各单层塔的守塔怪兽之类。玩家们的实力越强,他能够挑战的楼层就越高,逐渐拾阶而上。楼层越高,则上面的怪物实力就越强大。”

“这种流行游戏元素的设计,其实是把一个长期成长达成目标,分解成为了多个短期目标的叠加。这种设计可以清晰地告诉游戏里的玩家们,自我分析自己的当前武力值,大概处于一个什么样的阶层级,并告诉他下一级能够达成的短期目标所在。”

“千层塔能够记录下玩家们的挑战足迹和过程,所以它实际上是类似兵器谱这样的另类江湖排名榜。某游戏玩家在打败某楼层的守塔怪兽之后,他会代替此怪兽,成为本塔层的守塔塔主。这个小成就将会在游戏公告频道里被广播通告,从而给该游戏玩家,人为谱上一道个人荣耀的光环。”

“或者可以这样理解,每层塔里都放置着一把青草。而过来挑战的游戏玩家们,则是一头头的驴子。他们很清晰地知道,只要不停往上面方向走,塔的上面一层就一定有一把香嫩的青草在等着他们。所以他们将会不停地逐渐壮大自己,不断过来这里挑战自我。”

“现在高校里的普遍弊端教育模式是,一般逢期末才会有正式考试。也就是在长达20周近五个月这样的一个学期周期里面,学生们只看到了第20周的终点目标,但是缺乏短期诱惑目标。”

“他们往往只需要在最后面的几周,付出一些个人努力,就足以应付第20周的期考了。至于前面的10多周时间,他们很多人会处于极度松懈状态之中,看不看书,学不学习,根本没啥大的差别。”

“鉴于上面的实际分析。我们诺亚公司要引导全国大学生们,经常性地多看几本有用的书,养成平时热爱学习的习惯。那么,就得尽快在《魔幻高校》里头推出这样的千层塔思路设计。”