数据节点1921:由数据数据终端获得的衍生力量。通过将三个以上的数据终端相互连接,可以形成数据节点。数据节点拥有简单的计算能力与记录能力。
数据几个能力相互组合,让西斯特姆有种回到了前世互联的感觉。
拥有数据模版的生物为数据终端,可以看做一个个家用电脑。
数据节点可看做一个个务器,这些务器又相互连接,最终连到了西斯特姆。
西斯特姆无疑变了整个运营商,竟如何运营,都处在他的一念之间。
因为在漫长的蛹化过程中,西斯特姆也无事可做,所以西斯特姆很快对数据行试验。
简单的实验过后,西斯特姆发现数据力量有着一些限制的。
限制的最主要因素,就是对精神力的消耗。
虽说他可以运用数据拥有其他生物的数据模版进行查看或者进行修改,但是查看不同的数据模版产生消耗有着很大的差别。
例如查看在氪金之塔附近蜥蜴人的数据模版消耗就微乎其微,甚至比他用精神连接查看,消耗的精神力还要少。
而查看千余公里外,还在游玩领主杀的九头蛇五兄弟消耗的就要多上许多,大概相当于查看蜥蜴人消耗的二十倍之多。
不过仅仅二十倍的消耗,西斯特姆还是可以承受的,大概也只是给十几头蜥蜴人开通精神感觉。
西斯特姆继续将测试升级,查看在深渊277层,还在音乐软件上创作音乐的传奇虫兽贝多芬。
西斯特姆发现跨越深渊层面,所产生的消耗要多上数十倍,大概是查看蜥蜴人的三千倍左右,西斯特姆的精神会感觉微微的吃力。
而如果对其他位面的数据模版进程查看,这个消耗还会继续倍增。
例如西斯特姆可以对处在幽冥之地的老巫妖卡扎西默的数据模版进行查看,他能看到老巫妖依然在三开游戏,玩着植物大战不死生物。
但是西斯特姆查看所产生的消耗已经达到惊人的五万倍,西斯特姆只是观察了一会儿,他的精神就会产生一些眩晕感。
经过测试之后,西斯特姆发现这个要完全的开启,让所有的数据模版相互连接,形成真正的互联是一个笑话。
而西斯特姆想要开发戏,制作pvp模式,吸引那几名传奇生物来疯狂氪金,也是根本不可能的。
因为西斯特姆跨越位面提供这个消耗他根本承受不起。
目前来说,西斯特姆也就能在深渊的这个层面将互联,让蜥蜴人之间的数据模版相互连接,发送一些消息或者交易氪金点数。
并且如果蜥蜴人、蛇人对使用过于频繁,西斯特姆的负担也会很大。
为了节约精神力,他最好的做法,还是不开启
然而思考中的西斯特姆忽然意识到了一个关键点他为什么要免费提供进行无私奉献呢?
凭什么让他们免费上不用交